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魔獸爭霸(Warcraft: Orcs & Humans)是一款即時戰略遊戲,
1994年由Blizzard Entertainment開發和發行。
這遊戲開始了魔獸爭霸系列,
1995年發行之魔獸爭霸二,
是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。
註:Warcraft按字面翻譯是「戰爭工匠」
EXTERN_0003s.jpg 


[何謂即時戰略]
即時戰略(英文:real-time strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。
顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。
通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。
在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,
而不限於群組式的控制。

一般電腦遊戲的對手通常是電腦(總之不是人),
而即時戰略遊戲的對手基本上都是人(玩家),
由於遊戲設計基本人工智慧通常偏低,以利玩家順利戰勝過關,
然而在玩家面對電腦百戰百勝後,會希望有更聰明的對手,
不要像電腦老老實實地「按照順序」經營。
即時戰略遊戲就是具有此特色,對手是人,
人會用自己的智慧、技巧及各種手段增強自己實力甚至欺騙對方,
於是玩家需要不斷自我鍛練,才有可能獲勝,
在面對相當等級的對手的感覺,
跟拳擊、網球、圍棋......等實體運動遊戲所經歷的快感非常接近。

[故事背景]
非常類似魔戒的背景故事,人類、半獸人、精靈、不死族。
四個獨一無二的種族擁有著各具特色的部隊、魔法技能與戰爭武器。
之後版本陸續推出,新增種族共十種。並設定種族之間的關係(部落、聯盟)
魔獸世界之十種族介紹,魔獸世界有10個可以選擇的種族:
矮人,地精,人類,夜精靈,獸人,牛頭人,食人妖、不死族、德萊尼及血精靈。
每個種族都有各自的種族特性以及可以選擇的職業。
這些種族特性和職業選擇幫助他們來完成世界上的各個目標。

遊戲中10個種族還分成兩個對立的陣營:聯盟和部落。
每個角色只能夠和本方陣營的玩家交談,組隊和建立工會。
整個世界中有些地方對於一方是友好的而對另外一方是敵對的。
另外,有些任務只對一方陣營開放。
詳情請參照此網址

[遊戲進行]
在限定的遊戲地圖內,同時進行玩家1~8位,
之後版本擴增至32位玩家同時上場對戰。
遊戲開始時,各自由地圖的某一角落開始經營。
每個玩家開始的資源相同,各有主堡一間、工人2名、金錢約1000元。
玩家要讓工人去砍樹、挖金礦賺錢,然後再花錢建設自己國家的設施,
如雕堡、戰車、升級所需的研究室、研發新武器等...。
當國力強大後,才出兵與其他對手作戰。
戰爭到最後,大多是傾全國所有資源互相對抗。

即時戰略遊戲最大特色是「即時」,必須即時下達遊戲指令,
在短時間內在遊戲內下達各項指令,強壯我方以取得領先地位,
進而取得最後的勝利。
遊戲的玩家是扮演「指揮官」角色,除了建設我方,更要消滅敵方,
中間可與其他玩家結盟、撕毀盟約... 各式戰爭手法多能展現於遊戲中,
玩家能感覺到自己好像真的是萬人統率,帶領國家戰勝對方。

另外,遊戲地圖可自行設計、上傳供其他玩家使用,
也有相當多人熱衷於地圖創作,一個好地圖能讓資源平均分配,
又有險峻地形以利攻守模式。

[魔獸2 遊戲畫面]
畫面中間紅色屋頂是玩家的主要城堡,被攻破就輸了
右邊紅色四尖塔屋頂是騎士堡,專門生產騎兵。
中下圖為所選取物件的生命力
右下圖為所選取物件可進行的指令
左下為整個戰場地圖
左上小圖為玩家所選取的物件
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[瘋狂]
魔獸爭霸II是世界第一款成功的即時戰略遊戲,
推出時間約在1995年,當時的電玩大多是冒險遊戲,
極少屬於網路互動類型,對戰玩家是「人」的體驗更是特別。
於是在短時間內造成全球風糜。
1995年的網路頻寬大約是modem 36k速度,並不適合Internet對戰,
但對於區域網路(網路內高頻寬)對戰,則非常適合。
而當時國內最大的區域網路便是「台灣學術網路」,
所有大專院校均加入台灣學術網路,網內高速頻寬,
非常適合魔獸爭霸所需的條件。
為數相當多的同學們,尤其是住校學生,開始加入魔獸爭霸的對戰,
並為之瘋狂,由於對手是「人」(非機器),擁有高智商,
於是更需要研擬作戰方針,導致許多學生廢寢忘食,
努力鑽研「兵法」,翹課在所不惜... 於是因為此遊戲被退學的學生不計其數。
(詳細數量不知,因為沒有調查報告,筆者認識一些人
真的是因為此遊戲被退學的,這些人大多是現在所謂的「宅男」)。

由於魔獸爭霸的成功,當時有許多類似之即時戰略遊戲發行
(紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國......),同樣也造成轟動。
許多學校開始舉辦即時戰略遊戲對戰比賽,串連各校舉辦校際比賽。
然而此類型比賽僅限於學生熱衷,並不被學校所重視。
2001年WCG電玩大賽開辦,韓國開始培訓電玩國手,
而台灣的電玩國手則是從「網咖」裡挑選,仍然不被政府重視。

隨著時代演進,人與人對戰的模式逐漸在Internet可以實現,
慢慢地從區堿網路連線對戰走向Internet對戰,
而遊戲公司也因應網路條件的成熟,
開始發行可於網際網路Internet對戰之遊戲版本,並進行排名。
熱衷於遊戲的人們,對於網路上的排名相當重視,
以此排名視為自己的成就。(這些人大多是宅男)

網路上的討論,從基本的族群分別,到戰法應用,
甚至有些文章以「孫子兵法」為主軸應用戰法,
甚至發展出初期建立國家基礎資源的公式。
玩家必須在短時間內下定正確的指令,
一個錯誤即可能導致整場戰爭的失敗。

有些鍵盤製造商注意到鍵盤排列方式關係到遊戲的成敗,
於是開始推出電玩專用鍵盤。

[全球玩家]
直到2009年,魔獸世界online 遊戲發行後,
全世界玩家約1100萬人。玩家必須繳交月費,
才可以繼續進行遊戲的爭戰。
對遊戲公司而言,是賺進了大筆的現金。

[榮譽]
自從Internet普及後,對戰對手已不限於區堿網路,
而是可以與全世界玩家交流,魔獸官網 開始為玩家排名,
以戰蹟作為排名順序,許多玩家為了爭取「世界第一」寶座,
盡全力日以繼夜不斷爭戰。除了官網排名之外,
世界電玩大賽WCG更於2001年開始每年舉辦國際賽事,
WCG的冠軍是國際認可的世界冠軍,為此名譽,
更多人投身鍛練自身能力,以其能取得世界排名。

[WCG (World Cyber Game) 世界電子競技大賽]
世界電子競技大賽(World Cyber Games),
英文縮寫為WCG,台灣稱「世界電玩大賽」,
是一個全球性的電子競技賽事(或「電腦遊戲文化節」)。
該項賽事由韓國國際電子營銷公司
(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,
並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。
WCG的官方口號為「超越遊戲(Beyond the Game)」,
這同時也是WCG官方主題歌名,以及一部講述WCG競技傳奇經歷的紀錄片名。
世界電子競技大賽創立於2000年,並於2001年舉辦首屆。
受奧運會影響,WCG同樣設有選手村,並從2004年開始,每年更換舉辦城市。
WCG是目前每年規模最大的電子競技盛會,每年吸引著百萬餘人參觀,
全世界的玩家齊聚一堂共享這一競技平台。
每個參加國家/地區將自行舉辦分組預選賽,並選送最優秀的選手代表參賽。
2008年,800餘名選手在德國科隆展開對抗。2009的比賽則將在中國成都舉辦。

由於即時戰略遊戲是人與人之間的對抗,只是透過電腦為載具,
人們的智慧可以於遊戲中展現,因而被認為是一種「運動」
(圍棋也是展現智慧的遊戲,然而即時戰略遊戲的思考時間更短)
2001年,WCG開辦世界電玩大賽,魔獸遊戲為其中比賽項目之一。
至2009年,台灣在此比賽取得世界第12名的成績。
中間的插曲是某次台灣代表奪得金牌,
高喊Taiwan Number One揮舞國旗的同時,被南韓及中國抗議之事件。
以及台灣代表戰勝南韓,卻被要求重賽等不公平事件。
許多國家開始選拔電玩國手,尤其以南韓為首,
他們率先將電玩選手化,讓他們成為為國爭光的選手。
台灣也漸漸跟進,但仍不被正視為真正的為國爭光之國手。
台灣的國手選拔,一開始是由網咖-戰略高手主辦,
今年則是由中華電信Hinet主辦。WCG自2001年開辦世界電玩大賽,
至2009年,台灣的戰蹟排名是世界第12位,
世界第一位是南韓、德國第二、美國第三。

[音樂]
除了玩家的熱衷之外,遊戲公司更邀請知名歌手周杰倫創作歌曲,以推廣此遊戲。
周杰倫之「半獸人」,其中配樂即是魔獸爭霸二遊戲內之主要旋律。
而其歌詞內容,也圍繞在此遊戲的內容。

[小說]
* Warcraft: Day of the Dragon
* Warcraft: Lord of the Clans
* Warcraft: Of Blood and Honor
* Warcraft: The Last Guardian
* Warcraft: War of the Ancients Trilogy
o The Well of Eternity
o The Demon Soul
o The Sundering
* World of Warcraft: Cycle of Hatred
* World of Warcraft: Rise of the Horde
* World of Warcraft: Tides of Darkness
* World of Warcraft: Beyond the Dark Portal
* World of Warcraft: Night of the Dragon
* World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King
* World of Warcraft: Ashbringer (Not yet released)

[漫畫發行]
A number of comic adaptations have been made including:
* Warcraft: The Sunwell Trilogy is a manhwa series published by Tokyopop.
* World of Warcraft, the current ongoing series published
   by DC Comics imprint Wildstorm.
* Looking for Group is an online fan comic series inspired in part by Warcraft.

[電影]
2006年,Blizazrd遊戲公司開始計畫籌拍電影版。
預計於2009年發行(但據傳聞仍末拍好)。

[遊戲版本]
魔獸爭霸Warcraft: Orcs & Humans (1994)
魔兽争霸II Warcraft II: Tides of Darkness (1995)
魔獸爭霸III:混沌之治 Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
魔獸爭霸III:寒冰霸權 Warcraft III: The Frozen Throne (2003)
魔獸世界 World of Warcraft (2004)
* World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) -
   expansion pack to World of Warcraft
* World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) -
   second expansion to World of Warcraft 
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[小結]
魔獸系列遊戲之最大魅力,第一是「即時」第二是與「人」對戰,
它已形成了一般「實體對戰」應有的條件,人與人的相爭,
智慧與技能的結合,可說是20世紀末、21世紀初最偉大的「真實電玩」。

[參考資料]
WGC世界電玩大賽
維基百科
巴哈姆特電玩資訊站
筆者身歷其境之經驗

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