Preparing for A Game Studies Project
如何談一個有關電玩的問題
p.154-155(虹儀)
The hermeneutic circle helps to comprehend why a change in the topic of paper is often a good sign.
詮釋學循環有助於理解為什麼改變文件的標題往往是一個好現象
Preparing for A Game Studies Project
如何談一個有關電玩的問題
p.154-155(虹儀)
The hermeneutic circle helps to comprehend why a change in the topic of paper is often a good sign.
詮釋學循環有助於理解為什麼改變文件的標題往往是一個好現象

魔獸爭霸(Warcraft: Orcs & Humans)是一款即時戰略遊戲,
1994年由Blizzard Entertainment開發和發行。
這遊戲開始了魔獸爭霸系列,
1995年發行之魔獸爭霸二,
是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。
形名學的藝術理論 〈摘自「形名學與敘事理論」〉
姆卡羅夫斯基〈Jan Mukarovsky〉
是「布拉格語言學圈」的主要人物之一,
他接受了形式學派的一些中心觀點,
如藝術特性、形式與內容的關係、體系與文學之演化等。
行動產業─手機電視的未來發展
手機的多媒體功能,把節目、廣播等傳送到手機上,
落實收看電視的功能,只要打開手機,就不會錯過任何精彩的資訊。
行動電視指的是透過無線終端設備,觀看電視和影音等節目內容。
未來行動手機發展的主要方向,即是推出2G跳升3G的幕後推手,
金融海嘯後宅經濟的新趨勢---線上遊戲之廣告表現
金融海嘯狂掃全球,台灣颳起「宅經濟」風,
受惠最大的就是網路遊戲了;在全球景氣顯露疲態之時,
卻成了拉抬低迷市場的潛在新動力!
宅世代所引發的經濟活動被現在普遍媒體稱呼為「宅經濟」。
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電視廣告中本土符碼、廣告訴求與藍領階級之相關性探討--
以「全國電子」為例
敘事學 (narratology) 是20 世紀60 年代中期,
所發展起來的敘事理論,敘事理論的傳統淵遠流長,
包括俄國形式主義、法國結構主義、符號學等,
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萌系少女的形象認同--以瑤瑤現象為例
東京《讀賣新聞》報導指稱:
「『萌』意指對於動漫畫以及遊戲的重度愛好者
『御宅族』(Otaku)的世界中,對於特定的角色,
例如戴眼鏡、穿制服、或是說話帶著關西腔的人物,
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