Preparing for A Game Studies Project
如何談一個有關電玩的問題
p.154-155(虹儀)
The hermeneutic circle helps to comprehend why a change in the topic of paper is often a good sign.
詮釋學循環有助於理解為什麼改變文件的標題往往是一個好現象

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

EXTERN_0003s.jpg
魔獸爭霸(Warcraft: Orcs & Humans)是一款即時戰略遊戲,
1994年由Blizzard Entertainment開發和發行。
這遊戲開始了魔獸爭霸系列,
1995年發行之魔獸爭霸二,
是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。
註:Warcraft按字面翻譯是「戰爭工匠」
 

ama97 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()

形名學的藝術理論 〈摘自「形名學與敘事理論」〉
姆卡羅夫斯基〈Jan Mukarovsky〉
是「布拉格語言學圈」的主要人物之一,
他接受了形式學派的一些中心觀點,
如藝術特性、形式與內容的關係、體系與文學之演化等。
姆氏認為要發現藝術特性之所在,必須求諸於媒介,
亦即語言的使用方法以及藝術機杼、俗約的組合現象。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

行動產業─手機電視的未來發展
手機的多媒體功能,把節目、廣播等傳送到手機上,
落實收看電視的功能,只要打開手機,就不會錯過任何精彩的資訊。
行動電視指的是透過無線終端設備,觀看電視和影音等節目內容。
未來行動手機發展的主要方向,即是推出2G跳升3G的幕後推手,
因為搭配3G寬頻的特性,讓行動電視成為影音娛樂匯聚的總合。
國家通訊傳播委員會NCC在06年10月13日發出四張手持式電視試播執照,
而獲得執照的廠商都採用DVB-H與MediaFLO兩項標準。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

金融海嘯後宅經濟的新趨勢---線上遊戲之廣告表現
金融海嘯狂掃全球,台灣颳起「宅經濟」風,
受惠最大的就是網路遊戲了;在全球景氣顯露疲態之時,
卻成了拉抬低迷市場的潛在新動力!

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這篇文章受密碼保護,請輸入密碼後查看內容。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

電視廣告中本土符碼、廣告訴求與藍領階級之相關性探討--
以「全國電子」為例
敘事學 (narratology) 是20 世紀60 年代中期,
所發展起來的敘事理論,敘事理論的傳統淵遠流長,
包括俄國形式主義、法國結構主義、符號學等,
都能納入敘事的範疇之中。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這篇文章受密碼保護,請輸入密碼後查看內容。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

從惡搞短片來看網路時代的倫理問題
--以「扁家貪瀆之赤貧之戰」kuso短片為例

吳宇森導演的「赤壁之戰」
被"惡搞"成了網路短片《扁家貪瀆之赤貧之戰》。
除了主旋律影片被"惡搞"外,
英雄人物、古典名著、標誌圖像也被"惡搞",
換上了阿扁太上皇、吳淑珍皇太后、致中太子與幸妤公主...等。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

萌系少女的形象認同--以瑤瑤現象為例
東京《讀賣新聞》報導指稱:
「『萌』意指對於動漫畫以及遊戲的重度愛好者
『御宅族』(Otaku)的世界中,對於特定的角色,
例如戴眼鏡、穿制服、或是說話帶著關西腔的人物,
產生極深的依戀、愛慕之意。這些御宅族所依戀的對象,
大多具有『符號化』的特徵」。
因而,「萌」這個單字也獲得日本「2005年度流行大賞」的第十名殊榮,
由此可見「萌」對於日本的主流社會、經濟、傳播媒體、
文化藝術等層面都產生了極深遠的影響力。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這篇文章受密碼保護,請輸入密碼後查看內容。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這篇文章受密碼保護,請輸入密碼後查看內容。

ama97 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1 2 3
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。