Preparing for A Game Studies Project
如何談一個有關電玩的問題
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→作業內容應有:1.前言 2.文獻探討五篇 3.理論 4.結論
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- Jun 12 Fri 2009 14:18
Preparing for A Game Studies Project
- May 06 Wed 2009 09:33
WarCraft 魔獸爭霸(KOLO整理)
魔獸爭霸(Warcraft: Orcs & Humans)是一款即時戰略遊戲,
1994年由Blizzard Entertainment開發和發行。
這遊戲開始了魔獸爭霸系列,
1995年發行之魔獸爭霸二,
是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。
註:Warcraft按字面翻譯是「戰爭工匠」
- May 02 Sat 2009 00:39
形名學的藝術理論(淑真整理)
形名學的藝術理論 〈摘自「形名學與敘事理論」〉
姆卡羅夫斯基〈Jan Mukarovsky〉
是「布拉格語言學圈」的主要人物之一,
他接受了形式學派的一些中心觀點,
如藝術特性、形式與內容的關係、體系與文學之演化等。
姆氏認為要發現藝術特性之所在,必須求諸於媒介,
亦即語言的使用方法以及藝術機杼、俗約的組合現象。
- Apr 29 Wed 2009 12:34
行動產業─手機電視的未來發展
行動產業─手機電視的未來發展
- Apr 28 Tue 2009 09:19
金融海嘯後宅經濟的新趨勢
金融海嘯後宅經濟的新趨勢---線上遊戲之廣告表現
- Apr 25 Sat 2009 09:55
電子鼓互動裝置應用系列
- Apr 25 Sat 2009 08:31
電視廣告中本土符碼、廣告訴求與藍領階級之相關性探討
電視廣告中本土符碼、廣告訴求與藍領階級之相關性探討--
以「全國電子」為例
- Apr 25 Sat 2009 08:28
從Plurk談網路社群交友方式之改變
- Apr 25 Sat 2009 08:22
從惡搞短片來看網路時代的倫理問題
從惡搞短片來看網路時代的倫理問題
--以「扁家貪瀆之赤貧之戰」kuso短片為例